あまり浮上していませんが宣伝させてください。
この度、RPGアツマールさんの企画「ゲームクリエイターズキャンプ」において製作しておりました、かわいい動物っ子とパートナーを組んで冒険できるRPG『Furry Forest Fantasy』のプレビューバージョンをリリースいたしました。よろしければプレイしてみてください。よろしくお願いします!

game.nicovideo.jp/atsumaru/gam

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別企画のほうに夢中になってしまいデジゲー博の出展がやばい

締め切り間近ながらデジゲー博2017に申し込みました。
今回カットのビジュアルの引きがちょっと弱いかもしれない…?

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進捗。
アイテム個別管理スクリプト
tsukishinshi.blog73.fc2.com/bl を導入したら矢を消費する弓システムがついてきたので(本来はこちらが本命)、装備している残弾数をステータスに表示するように改造。

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何度か自作ゲーの実演展示してて感じることだけど、特に同人ゲー系でないイベントで試遊される方は、ツクールシリーズの文脈というか操作体系をご存知でないことがある事に気づく。
操作に迷っていたらそっと説明書を見せるようにしているのだけど、画面下にボタンの説明があったほうが親切なのかな。

歩行グラフィックを #SpriteStudio のアニメーションに置き換えるプラグインを試作しました。まだ未完成品なので機能不足だったり競合チェックはしていませんが、だいたいこんなことができます。 #ツクールMVt.co/As98XdC62n

まだまだああいう場所に出展できるほどの実力はないので、まずは頑張ってたくさん作品出したい。

あ、Tokyo Indie Festに参加された方お疲れ様でした。

戦闘グラフィックの移植作業がだるくなってきたので、先にUIの移植から着手。かなり大胆な改造が必要そう。

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こんな感じで、行動フローなどでページ遷移の流れを見ながらDL数が把握できるので、なかなか便利。

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DL数をプログラム自作せず計測するなら、Googleアナリティクスのスクリプトを仕込むという方法があり、これを自サイトで実践してます。

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Webサイト作って公開するなら、ダウンロード数を、計測できる機能があると状況が見えて面白いと思う。

それを実装するのは、敷居あるけど…

google検索ヒット数1000以下のワードを、ゲームタイトルとサークル名にするのがとても有効ですよ。

ホームページとゲームの完成度、サークルメンバーの能力がプロ並みでも、

【100万ヒットするようなありがちワード】をサークル名やゲームタイトルにしてしまうと、検索流入によるPVが極端に低下します

>宣伝とかプロモーションのノウハウ

けもケあわせVUの目標実装のうち80%が完了。マスターアップは目前

結局 #spritestudio プラグインの軽量化でPIXI.jsのフィルタをモバイル環境に使うのはやめて現状維持することに。 スプライトに何度もフィルタをかけるのが重い原因ならば、パーツをbitmapに合成していく手法に変えるべきかと思うけど、そうなると頂点変形の対応が…

コミュニティ版コアスクリプトではモバイル端末でもWebGLモードが解放されたけど、その影響なのかところどころ以前よりFPSが低下している箇所があるっぽい。 #ツクールMV

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