まあ全部使うわけじゃないんですけどね。

新作の立ち絵加工作業してるけど、3種の衣装差分に6種*2の表情差分を3サイズで昼・夕・夜の3パターン、つまり324ファイルの切り分けとなります。おおお……。
また324と同数のマスクデータも必要となります。
ウワーッ!

グーチョキパーだけじゃつまらないと思って強いグーチョキパーとか神のグーチョキパーとか追加して複雑にしたら分岐が増えて超めんどくさい。
しかもそのわりに面白くなったわけでもないという。

カードバトルゲーム作りたくて、とりあえずテストとして野球拳ゲーム作り始めた。

クリック総当り的な脱出ゲームもどき作ったらとても評判が悪かったのでエロ同人は難しい。

コンビニへ買い物に行く道すがらにアイデアが固まることが多い。
ストーリーとかギミックとかそのための具体的な仕様とか。

バグ報告がきた。
ありがてえありがてえ。

マストドンでスパムって効率悪そう。

できる人いたら拡散希望で
昨年から「ノベルゲームのテンプレート」を開発をしていて、ノベルゲームに欲しい機能ってなんだろうってのを今探ってます。
できればたくさん意見ほしいので是非意見いただけたらと思います。
フリー版公開は年内あるいは年明けに行えたらと思ってます。
是非意見いただければと思います!

昨日からまた熱が出て節々が痛い。
困ったもんだ。

進捗ー、うう、遅れてます。
画面の色んなところクリックしたりアイテム入手したりみたいなシステム構築に思ったよりずっと手間を取られてしまった。

DLsiteがsteamにパブリッシャーとして参入とな。
やる気はすごいが方向が間違っている気がしないでもない。
dlsite.com/home/sell/steam

freem.ne.jp/contest/fgc/13
第13回ふりーむコンテスト、
アクションゲーム部門とシューティングゲーム部門とで銀賞を頂きました。
これを機に、是非遊んでみて下さいな。
作品:freem.ne.jp/brand/6843 gamecreate.mstdn.cloud/media/5 gamecreate.mstdn.cloud/media/G

告知です!
今年の5/12と5/13に開催されるBitSummitに出展がきまりました!
よろしくおねがいします!
blog.bitchunk.net/events/bitsu

ぴゅう太でゲーム制作「脱衣花札 ぎゃるかぶ!」
motekin.hatenablog.com/entry/2

先日作ったやつを公開しました。まぁ、今実機を持っている人はなかなかいませんが…。
本来のデータサイズは16KB程度のはずなのに、カセットテープの音声データをWAVにして公開しているので、ファイルサイズが1Mバイトになってしまうのはいかがなものだろうとは思いつつ。

じゃなくて進捗全然です。
脱出ゲーム風AVG作ってます。
とりあえず画面だけ作ってからフローチャート後付けでやってるんですけど、やっぱり作業順序がよくない。

プリンターが毎日自動でヘッドクリーニングしてるので一年くらいでだいたいインクがなくなる。
動かなくなるよりはマシだけどさあ。

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