メニュー画面にアクアボタン使いたいなと思いデモ版作ってみたもののなんか違う感強くてどうしよう。円環メニューにしたかったんだけど思いのほか邪魔。アクアボタン風は諦めて円環メニュー案だけ残すか… gamecreate.mstdn.cloud/media/W

@verbotenefarben フラットデザインに見慣れていると、装飾がうっとおしく感じるのかも。
あと、全体の統一感をださないと、浮いてしまうので、ボタンだけアクアにしているせいもある。
他の部分が四角形なのに、円だから違和感あるのかなぁ。ほかの場所にまったく丸みがない(これも、形の統一感がないってところ)
円環メニューにするにしても、ボタンは四角形のほうがよいのかもしれん。

@mgen アドバイスありがとうございます!諸々既存のゲーム画面調べてみた結果円環メニューは諦めました…
メニューが8~9個になりそうなのでカーソル移動減らすために円環にしたかったんですけど、思いのほか場所とってしまって…テキストだけっていうシンプルなのだと更にデザインに困ってしまいまして自分のスキルでは無理だなと…
アクアボタン以外四角いのはコンテンツの仮置き的に置いて、アクアボタンいけそうならデザイン統一しようと手抜きしてましたw
まだアクアボタンは諦めてないんですけど、確かに情報量的に丸ではなく四角かなーと思い始めてたところで、結局テキストに落ち着かもという…こういうセンスどうしたら鍛えられるのか…;ω;

M-gen
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@verbotenefarben センス鍛えるのは、良いのを探して、選別するのが速いかも。
UI系の画像たくさんあつめて、カッコイイ、かわいい、今回使いたい、和風、SFチックとなどなど選別して比較していくとのびるんじゃないかな(目が肥える)
まねて作ったりしないと、センスだけのびるけど…

@mgen 参考がてらメニュー画面のスクショ集めて行き詰まったら参考に観る、を繰り返してるんですけど結局使いやすいUIってパターン限られているから独自のUIを!って意気込んでると違和感解消しきれず少しずつ諦めてオーソドックスな感じになりつつあります…まだまだUI関連未確定なところ多いので勉強して頑張ります!

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