昼寝しちゃったから夜頑張ろうと思ってたのに Show more

家くらいならサクサク作れるようになったな。

タイル表示させるだけで結構手こずったなー……。次はハイトマップとカスタム頂点シェーダだ。

そしてその前に寝よう。 gamecreate.mstdn.cloud/media/R

並んだけど今度はレイヤーがでない……
寝てる間に妖精さんお願いします gamecreate.mstdn.cloud/media/J

デバッグ&&リファクタリング!!!
テクスチャどこいった gamecreate.mstdn.cloud/media/Y

昨日の妄想インスタンス化。
頂点シェーダはなんとか出来た感じ。テクスチャがベタ塗りになっちゃっててアイソメトリックタイルが醤油屋の家紋みたいになってるw gamecreate.mstdn.cloud/media/b

妄想 Show more

やっとスプライト表示できた。スクラッチからスタートしてここまでで2週間かかっとる。

そのくらいあればそれなりなゲーム性のプロトタイプの1つも作れるんじゃないかな。
そう、Unityならね。 gamecreate.mstdn.cloud/media/G

何か出るところまでは来たけど、私が動かしたいのはそんな細い線じゃないんだ😥  gamecreate.mstdn.cloud/media/o

エンジンから作ってるとやっぱり時間かかるねぇ。進んでいるのだけれど、目に見えた変化がないのが寂しいところ。

gamecreate.mstdn.cloud/media/V

今日聴いた、高さのあるアイソメトリック の実装をジョギングしながら頭のなかでまとめてみた。Godotのエディタで再現するには・・・。 Show more

ポップコーンばらまいてみた
コリジョンはプレーンとスフィア(フライパンの傾斜部もプレーンコリジョン16枚で)。
PCで試したところ1粒120ポリゴンを2000粒くらいでFPS10切った。今度スマホでもやってみるね

gamecreate.mstdn.cloud/media/w

Godot Engineよいね、絶賛浮気中。
全然関係ないけど、Worldって打つとき、シフト離すタイミングがずれてしょっちゅうWOrldになっちゃって、慌てて直そうとしてWOorldとかゾンビっぽいTypoしちゃう gamecreate.mstdn.cloud/media/o

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ゲーム制作箪笥

ゲーム製作者用のインスタンスです。

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